Sabtu, 11 Mei 2024

 INTERNET OF THINGS

Tema : BLOK SEKTOR DAN ARSITEKTUR (ETSI, ITU-T, IETF)



    Pada era modern ini, konsep perencanaan menjadi sangat penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik itu dalam pembangunan fisik, pengembangan bisnis, maupun pengaturan aktivitas sehari-hari. Salah satu alat yang sering digunakan dalam proses perencanaan adalah “blok plan.” Apakah sebenarnya blok plan itu? Bagaimana cara penggunaannya? Dan apa manfaatnya dalam berbagai konteks? Blok plan adalah fokus utama yang akan dibahas didalam artikel ini, juga memberikan wawasan terbaru, serta menjelaskan segala hal yang perlu Anda ketahui tentang konsep ini.

    Arsitektur ialah ilmu seni Teknik Sipil atau praktik perancangan dan pembangunan struktur dan konstruksi bangunan. Dalam arti yang lebih luas, arsitektur dapat mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan level makro, misalnya perencanaan kota, tidak hanya satu bangunan dan pelengkapnya saja

    ETSI (European Telecommunication Standards Institute) adalah organisasi standarisasi dunia di bidang informasi dan komunikasi. Etsi didirikan pada tahun 1988 oleh konferensi administrasi pos dan telekomunikasi eropa. ETSI membentuk inisiatif untuk mengembangkan network function virtulization (NFV) sebagai contoh virtual box. 

    Blok sektor ITU (International Telecommunication Union) merupakan sebuah organisasi interbasional untuk melakukan atau memastikan dan meragulasi rasio internasional dan telekomunikasi, baik di bidang layanan, media dan jaringan. ITU-T adalah bagian dari ITU yang bobot standar yang efisien dan tepat waktu yang mencangkup semua bidang telekomunikasi TIK di seluruh dunia serta menetapkan tarif dan prinsip untuk layanan kemunikasi internasional.

Standardisasi : Standardization (ITU-T)

Standardisasi adalah tujuan sejak awal mula didirikan nya organisasi ITU.

Didirikan pada tahun 1956 sebagai Komite Konsultasi Telepon dan Telegraf Internasional atau CCITT (dari nama Perancisnya Comité consultatif international téléphonique et télégraphique).

Sektor ini melakukan standardisasi telekomunikasi global (kecuali untuk radio).

Pada tahun 1993, CCITT berubah menjadi ITU-T.

Pekerjaan Standardisasi dilakukan oleh Study Groups (Kelompok Studi), seperti :

·       Study Groups 13 untuk Jaringan

·       Study Groups 16 untuk Multimedia.

Badan induk dari Study Groups adalah World Telecommunication Standardization Assembly yang diadakan per empat tahunan.

    Internet Engineering Task Force (IETF) adalah organisasi standar terbuka, yang mengembangkan dan mempromosikan standar internet sukarela, khususnya standar yang terdiri dari paket protokol internet (TCP/IP). Ini tidak memiliki daftar keanggotaan formal atau persyaratan keanggotaan.


Referensi : 

Pengertian Arsitektur

Blok Plan Adalah: Mengungkap Makna, Manfaat, dan Penerapan dalam Perencanaan - Virtual Property Plus (vcloudproperty.com)

ETSI, organisasi standar informasi dan komunikasi - Referensi Standar (standarku.com)

(Blok IOT dan Arsitektur(ETSI,ITU,ITU-T,IWF,IETF,IANA)

Copilot with GPT-4 (bing.com)

Senin, 08 April 2024

Internet-Of-Things

 Internet Of Things Dalam Dunia Kesehatan

Bidang kesehatan memanfaatkan M2M dalam mengawasi kondisi pasien, khususnya mereka yang membutuhkan perawatan secara kontinu maupun pengawasan setiap waktu. Dengan M2M, pasien dapat beristirahat di rumah (tidak perlu di rumah sakit) namun masih tetap dalam pengawasan staf kesehatan sehingga jika terjadi perubahan negatif pada kondisi tubuh pertolongan dapat segera diberikan.

Ilmu terapan yang menangani kesehatan manusia dan hewan. Ada dua bagian ilmu kesehatan: studi, riset, dan pengetahuan mengenai kesehatan, serta aplikasi pengetahuan tersebut untuk meningkatkan kesehatan, mengobati penyakit, dan memahami fungsi-fungsi biologis pada manusia dan hewan. Riset yang dilakukan terutama bertumpu pada ilmu-ilmu utama biologi, kimia, fisika, dan ilmu sosial (seperti sosiologi medis).


   Sumber:ciocommunity.org


A. Internet Of Things Dalam Dunia Kesehatan

Teknologi IoT meningkatkan hasil pasien dan mengurangi biaya perawatan kesehatan. IoT dalam pemantauan pasien dalam jarak jauh dan telemedis memungkinkan pasien mengakses layanan dari rumah mereka, sehingga mengurangi kebutuhan kunjungan kerumah sakit dan rawat inap kembali.


B. Manfaat IoT Dalam Bidang Kesehatan

Tidak sulit untuk mengatakan bahwa industri kesehatan berada dalam keputusasaan yang besar dengan bertambahnya populasi layanan kesehatan menjadi lebih mahal dari sebelumnya. Hal ini telah menciptakan malapetaka pada kehidupan orang-orang yang membutuhkan. Akibatnya, situasinya semakin buruk dari tahun ke tahun.


C. Penerapan IoT Dalam Bidang Kesehatan

Berikut ada beberapa contoh penerapan IoT dalam bidang kesehatan :

1. Pemantauan Kesehatan 

Berkat adanya teknologi berbasis internet ini, pasien dan dokter semakin dipermudah dalam memantau perkembangan kesehatan tubuh. Teknologi ini memungkinkan adanya pemantauan kesehatan secara real-time yang bisa dilakukan dari mana saja dan kapan saja

2. Telemedicine

Konsep utama yang digunakan pada telemedicine ini konsep teknologi AI di mana ada pemindaian wajah dengan sensor kamera untuk mewadahi komunikasi antara tenaga medis dengan pasien.

3. Deteksi Penyakit

Dengan penerapan IoT ini, tenaga medis bisa lebih cepat dalam melakukan deteksi penyakit seseorang. Bentuk alat-alat kesehatan untuk deteksi penyakit yang terhubung dengan teknologi IoT adalah MRI(Magnetinc Resonance Imaging), CT scan, rotgen, dan masih banyak lagi. Alat-alat tersebut hingga saat ini juga terus dikembangkan agar tingkat deteksi penyakit semakin akurat dan tepat

4. Manajemen Aset

Salah satu kendala yang sering dihadapi oleh layanan kesehatan adalah resiko kerusakan hingga pencurian perangkat atau alat-alat kesehatan. Untuk itu, teknologi IoT diterapkan untuk bantu melacak setiap perangkat tersebut apabila mengalami kerusakan atau permasalahan lainnya.

5. Akses Rekam Medis Pasien

Seperti yang sudah disebutkan diatas, teknologi IoT juga terhubung dengan layanan Cloud Computing yang berisikan data penting rumah sakit dan pasien. Tenaga medis bisa mengunggah dokumen rekam medis pasien ke server tersebut yang kemudian akan bisa diakses oleh siapa pun yang memiliki wewenang.

Kesimpulan

Pada jaman sekarang, perkembangan teknologi sudah masuk ke dalam bidang kesehatan, sebagai contoh aksesori yang dapat digunakan layaknya alat pemeriksaan telinga bagian dalam secara visual, yang biasa dilakukan untuk mendiagnosiskan infeksi telinga atau untuk melihat seberapa baik pengobatan untuk suatu kondisi telinga yang sedang bekerja.



Sumber Referensi :


Rabu, 27 Februari 2019

Konsep Dasar Operasi Komputer

Materi : Konsep Dasar Operasi Komputer

Alokasi Waktu : 1 x 2 Jam Pertemuan


1.3.1. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :
·         Menjelaskan Konsep Dasar Operasi Komputer
·         Mengerti elemen-elemen Sistem Komputer


1.3.2. Aktivitas belajar siswa

1.3.2.1. Mengamati/ observasi

Buatlah kelompok dengan anggota 4-5 orang,
Amatilah dengan cermat Bagan Konsep Dasar Operasi Komputer dibawah ini !





1.3.2.2. Menanya

Bertanyalah pada gurumu mengenai hal-hal sebagai berikut :
·         Pengertian Konsep Dasar Operasi Komputer
·         Elemen-elemet sistem komputer

 1.3.2.3. Mencoba/ Mengumpulkan informasi

Untuk menambah pengetahuan dan wawasan tentang pengertian Konsep Dasar Operasi
Komputer, kamu dapat mencari sumber referensi lain dari internet.

A.  Konsep Dasar Operasi Komputer

    Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.

  Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat-keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan para pengguna. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna.

    Kata komputer awalnya dipergunakan untuk perhitungan aritmatika, tetapi kemudian lebih dikenal sebagai pengolah data. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir selalu berhubungan dengan aritmetika, tetapi komputer modem dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

   Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut tercapai, maka harus ada elemen-eletnen yang mendukungnya. Elemen-elemen dan sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.

a.Hardware (perangkat keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah, seperti monitor, keyboard, mouse dan lain-lain.

b.Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi penintah-perintah untuk melakukanpengolahan data, Software terdiri dari:

1.   Sistem operasi: DOS, IJnux, Windows, Mac, dan lain-lain :

2.  Bahasa pemrograman: .Visual Basic, C++, Pascal, Java, Visual C, dan lain-lain :

3.  Aplikasi: MS Office, Antivirus, Winamp, Mozilla, dan lain-lain :

c.Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoprasikan serta mengatur system komputer.

  Tujuan mempelajari sistem operasi agar dapat merancang sendiri serta dapat memodifikasi sistem yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita, agar dapat memilih alternatif sistem operasi, memaksimalkan penggunaan sistem operasi dan agar konsep dan teknik sistem operasi dapat diterapkan pada aplikasi-aplikasi lain.

  Sistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu kenyamanan — membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman, efisien — penggunaan sumber-daya sistem komputer secara efisien, serta mampu berevolusi — sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan, pengujian serta pengajuan sistem-sistem yang baru.

1.3.2.4. Mengasosiasi/ menalar

No
Elemen
Penjelasan



1
Hardware

2
Software

3
Brainware





Rabu, 13 Februari 2019

SOAL LATIHAN 1

1.Siapa penemu Komputer pertama kali?
   A.Thomas Jefferson
   B.Bebe Raxha
   C.Charles Babbage
   D.Airana Grande
2.Transistor mulai digunakan pada tahun?
   A.1980-an.
   B.1956-an.
   C.1874-an
   D.1799-an
3.Komputer pada generasi ke tiga muncul sejak tahun ke?
   A.1980-1999-an
   B.1965-1971-an
   C.1890-1921-an
   D.1790-1908-an
4.Hadware yang digunakan untuk memasukkan huruf,angka maupun simbol adalah?
   A.CPU
   B.Mouse
   C.VGA
   D.Keyboard
5.Petunjuk posisi kursor/pointer adalah?
   A.Mouse
   B.RAM
   C.Speaker
   D.Keyboard
6.Perangkat keluar(output) adalah?
   A.RAM
   B.Harddisk
   C.Speaker
   D.Power Suplly
7.RAM digunakan untuk?
   A.Membuat file
   B.Mengeluarkan data
   C.Menyimpan file
   D.Mengolah data
8.Macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki Chip bios,Port,Slot, dan jalur konektor adalah?
   A.Motherboard (Main Board)
   B.Speaker
   C.Harddisk
   D.RAM
9.Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan pemecah kode rahasia yang dinamakan adalah?
   A.CPU
   B.Colossus
   C.LAN
   D.MAN
10.Salah satu contoh penting komputer pada masa generasi kedua adalah?
   A.1041
   B.1097
   C.1054
   D.1093

ESSAY
1.Apa singkatan dari CPU?
  Jawaban : Central Processing Unit
2.Monitor berfumgsi untuk?
  Jawaban : Menampilkan hasil pengolah data berupa grafis 
3.Apa kepanjangan dari VGA?
  Jawaban : Video Graphic Adapter
4.Power Suplly berfungsi sebagai?
  Jawaban : Daya ke komponen komponen lain
5.Harddisk merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai/
  Jawaban : Media penyimpanan skunder

   

Rabu, 06 Februari 2019

Perangkat Keras Komputer

  Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba.
Macam – Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware):

1.Keyboard

   
  Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.

2.Mouse


  Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor.Di dalam perangkat mouse ini, terdapat sebuah bola kecil yang akan menangkap pergerakan mouse dan mentransfer sinyal listrik ke perangkat pemroses (CPU). Dengan demikian, mouse komputer dapat secara cepat melakukan kinerjanya sebagai perangkat masukan.

3.Speaker 


 Speaker adalah perangkat keras keluaran(Output) yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.

4.Motherboard (Mainboard)


   Mainboard adalah papan sirkuit utama yang berguna sebagai tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, port, slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat.

5.RAM (Random Access Memory)


   Ram (Random Access Memory) adalah Tempat dimana kita menemukan instruksi-instruksi yang hendak dikerjakan dan sebagai media penyimpanan sementara. RAM adalah berasal dari singkatan Random Access Memory, RAM yaitu suatu memori tempat penyimpanan data sementara, ketika saat komputer dijalankan dan dapat diakses secara acak (random).

6.Harddisk


   Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat dari bahan kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar.

7.Power Supply 


   Power Supply adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus listrik pada komputer. 

8.VGA Card (Video Graphics Accelerator)


   VGA Card (Video Graphics Accelerator) Adalah perangkat keras yang berfungsi untuk merubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.

9.Sound Card


   Sound Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer:

10.Monitor



   Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.

Rabu, 16 Januari 2019

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer

Sejarah Komputer























Sejarah Komputer – Adanya teknologi sangat membantu kehidupan manusia dalam melaksanakan berbagai pekerjaan mereka. Teknologi membuat manusia tidak merasa kesulitan, sehingga mereka akan dimudahkan dalam pekerjaan mereka masing-masing. Seperti saat ini misalnya sudah hadir komputer yang sudah tercipta sejak beberapa tahun lalu sehingga menciptakan sebuah sejarah komputer yang perlu diketahui.
Seperti pisau bermata dua, teknologi bisa menjadi berguna jika digunakan dengan benar. Sebaliknya jika digunakan untuk hal yang tidak benar maka teknologi menjadi tidak berguna. Orang-orang pintar pada masanya menciptakan berbagai penemuan yang sampai saat ini mengalami pengembangan terus menerus sehingga memunculkan teknologi baru.
Seperti misalnya penemuan sepeda yang pada zaman dahulu memiliki roda yang besar dan sekarang bisa Anda lihat perbedaannya. Perubahan tersebut dilakukan agar seseorang bisa merasakan manfaat dan kenyamanan dalam menggunakan teknologi tersebut. Begitu juga dengan komputer yang saat ini memiliki bentuk yang beragam.
Untuk itu sebagai manusia, kita harus mengetahui sejarah komputer dan perkembangannya yang tentu dapat membuka wawasan Anda mengenai komputer. Tetapi sebelumnya, Anda perlu mengetahui terlebih dahulu definisi komputer dan fungsinya sehingga Anda tidak salah dalam menggunakan komputer. Berikut ini adalah definisi komputer dan fungsinya.
Definisi Komputer

Sejarah Komputer
Komputer biasanya dipergunakan untuk mengolah data berdasarkan aturan baku yang sudah ditentukan. Sebuah komputer juga memiliki definisi perangkat elektronik yang memiliki beberapa komponen yang bekerja sama dan membentuk satu sistem. Sehingga sebuah sistem komputer dapat menjalankan pelbagai program.
Secara bahasa, komputer berasal dari bahasa Yunani, yaitu computare. Kata computare tersebut merupakan gabungan dari kata com yang berarti menggabungkan dan putare yang artinya memikirkan perhitungan. Sedangkan dalam bahasa inggris, computare disebut dengan to compute atau menghitung.
Jika dijabarkan menurut pendapat ahli, komputer bisa diartikan sebagai alat yang dapat melakukan tugas untuk menerima input, memproses input, menyimpan, dan membuat output. Pendapat dari Robert H. Blissmer ini juga menjadi pengertian dari sistem komputer yang saat ini banyak digunakan untuk berbagai alat elektronik.
Menurut Elias M. Awad, komputer merupakan alat penghitung yang dapat memproses data yang kemudian disajikan dalam bentuk data. Baik itu data digital maupun data analog. Sedangkan menurut William M. Fuori, komputer adalah alat untuk memproses data yang juga bisa melakukan perhitungan secara cepat.

Fungsi Komputer

Sejarah Komputer
fungsi dari komputer, tentu sebagian dari Anda menjawab dengan berbagai jawaban yang berbeda. Ada yang menjawab untuk bekerja, bermain game, menonton film, dan lain-lain. Sebenarnya, komputer memiliki 4 fungsi utama yang sudah ada pada poin pengertian di atas. Yaitu menerima input, memproses input, menyimpan input, serta menyajikan output.
Input merupakan salah satu fungsi komputer yang berguna untuk menerima data maupun informasi dari luar. Processing merupakan fungsi yang berguna untuk memproses data-data yang masuk dan akan tersimpan ke memori internal. Sedangkan fungsi output adalah menampilkan data yang sudah dimasukkan dan bisa Anda lihat hasilnya.

Penemu Komputer Pertama Kali

Sejarah Komputer
Penemu komputer pertama adalah Charles Babbage, dikenal dunia sebagai salah satu penemu sejarah komputer pertama kali. Yang telah banyak memberkan karya pada kehidupan manusia sampai sekarang ini, dari penemuannya.
Mesin penghitung atau bisa di kenal dengan Difference Engine no.1 yang ditemukan oleh Chareles Babbage. Merupakan salah satu icon, yang paling populer dan terkenal dalam sejarah.
Babbage juga dikenal dengan julukan bapak komputer, The Charles Babbage Foundation, dia memakai namanya untuk menghargai jasa atas penemuanya terhadap dunia komputer.

Perkembangan Komputer

Sejarah Komputer
Sejarah Perkembangan Komputer selalu mengalami perkembangan dari generasi ke generasi berikutnnya, selalu mengalami perubahan. dan bagaimana sejarah  komputer sampai sekarang ini bisa terjadi.
Tentunya dibalik proses sejarah komputer dari jaman dulu hingga jaman sekarang, ada yang mengawali. Bisa kita sebut dengan penemu komputer, karena komputer sudah ada sejak dulu sampai sekarang ini.
Sejarah perkembangan dari generasi komputer dari dulu, mulai dari komputer generasi pertama, komputer generasi kedua, komputer generasi ketiga, komputer generasi keempat, sampai sekarang generasi sekarang ini, sudah terbagi menjadi 5 kali, perkembangan atau generasi komputer.